Geminiプロンプト備忘録

私は「高身長貧乳萌え」です  日:GAS(Google Apps Script) / 月:調査記録 / 火:様々な試み / 水:レシピ / 木:社会学 / 金:創作的何か / 土:雑談

美少女ゲームキャラランキング作成記:うたのこだわりとGeminiとの試行錯誤

目次

はじめに:私の「推し」を語り尽くしたい!

 皆さん、こんにちは! うたです🎵 普段はライトノベルを読み漁ったり、ドラムを叩いたり、毎日の晩酌を楽しんだり……と、インドアからアウトドアまで幅広く(?)活動しています。そして何より、私の人生に欠かせないのが「美少女恋愛ゲーム」なんです! これまでに数えきれないほどの作品をプレイし、たくさんの魅力的なヒロインたちと出会ってきました。

 そんな私が今回、一大プロジェクトを立ち上げました! それは……

「今までプレイしてきた美少女ゲームのキャラクターを、本気でランキング化したい!」

という、壮大な野望です! 推しへの愛を語り尽くすには、ただ「好き!」と言うだけでは物足りない……。もっと深く、もっと詳細に、彼女たちの魅力を掘り下げて、誰もが納得する(いや、私が納得する!)ランキングを作りたいんです!

なぜ「ランキング」なのか?――既存の評価の壁

 最初はね、単純に100点満点で評価して、その合計点で順位を決めようと思ったんですよ。Geminiにも相談して、色々と項目を考えてもらいました。最初は10項目、次に20項目に増やして、各5点満点……。

(Geminiが提案してくれた評価項目の一部)

1. キャラクターデザインの独自性・魅力
2. イラストの美しさ・クオリティ
3. 性格の魅力・好感度
...
15. 性的な描写の満足度・質
...
20. 記憶への残りやすさ・忘れがたさ・愛着

 でもね、いざ評価しようとすると、すぐに壁にぶち当たってしまったんです……! だって、私の推しキャラたちって、みんな本当に素晴らしいんですよ? どの項目も5点満点になっちゃうんです! 「可愛い」って項目があったら、みんな可愛くて5点! 「声が良い」って項目があったら、みんな声優さんの演技が素晴らしくて5点! これじゃあ、誰が1位で誰が2位なのか、全然分からないじゃないですか……😭

 このままじゃ、せっかくのランキングが意味のないものになってしまう……。そう思った私は、Geminiにもう一度相談することにしました。

Geminiとの対話、そして見えてきた「相対評価」の光

 「Gemini、この評価方法じゃダメだ! みんな満点になっちゃう!」

 私の切実な叫びに、Geminiは冷静に、そして的確なアドバイスをくれました。それが……

「各項目でキャラクターごとにランキング化し、その順位に応じて点数を付与するシステム」

という、相対評価の考え方です! これだ! と、雷に打たれたような衝撃を受けました⚡️ そうか、絶対的な点数じゃなくて、「今回評価するキャラクターたちの中で、この項目では誰が一番優れているか?」という視点で順位を付けて、その順位に応じて点数を決めればいいんだ! まさに目からウロコでした👀✨

 この画期的な方法を導入するために、スプレッドシートの項目構成も大幅に見直しました。各評価項目について、「順位」を入力する列と、その順位に基づいて「点数」が自動計算される列をペアで設けることにしたんです。これで、手動で厳密な相対評価を行い、その結果を点数に反映させることが可能になりました。

スプレッドシートの項目構成例)

キャラクター名
声優名
髪色
ゲームタイトル
ブランド
1. キャラクターデザインの独自性・魅力 (順位)
1. キャラクターデザインの独自性・魅力 (点数)
2. イラストの美しさ・クオリティ (順位)
2. イラストの美しさ・クオリティ (点数)
... (以下20項目分続く)
合計点

 これで、私の愛するキャラクターたちを、より公平に、そして深く評価できる環境が整いました!

「うた」的!美少女ゲームキャラクター評価20項目✨

 それでは、今回私が美少女ゲームキャラクターを評価するために採用した、渾身の20項目をご紹介します! 各項目で、評価するキャラクター群の中での相対的な位置づけを基準に、1~5点で評価していきますよ!

1. キャラクターデザインの独自性・魅力狗神煌先生のイラストのように、一目でそのキャラだとわかる唯一無二のデザイン性、惹きつけられる魅力があるか?

2. イラストの美しさ・クオリティ:立ち絵やCGの作画、色彩、表情……細部まで魂が宿っているか?

3. 性格の魅力・好感度:『生徒会の一存』や『冴えない彼女の育て方』のキャラたちのように、愛らしくて共感できる、応援したくなる性格か?

4. 個性の際立ち・ユニークさ:『こち亀』の両さんみたいに、一度見たら忘れられない強烈な個性があるか?

5. 食事シーン・日常描写の魅力:晩酌好きの私としては、食事やお酒を楽しむ姿がどれだけ共感を呼ぶか、人間性が深まるか、は重要!

6. ストーリーへの影響度・重要性:『マブラヴ』のキャラのように、物語の根幹を揺るがすほどの存在感があるか?

7. 登場シーンでの存在感・印象深さ:『BLACK LAGOON』のレヴィみたいに、出てきただけで場の空気が変わるようなオーラがあるか?

8. セリフの魅力・名言の有無葵せきな先生の作品のように、心に残る名言や、キャラらしい独特の言い回しがあるか?

9. ボイスアクトの表現力・適合性:『ほめられてのびるらじお』のように、声優さんの演技がキャラの魅力を何倍にも引き出しているか?

10. ギャップの魅力・効果:『けんぷファー』のキャラみたいに、意外な一面が人間味や深みを増しているか?

11. 感情移入のしやすさ・共鳴度TRPGでキャラになりきるように、その感情の動きが手に取るように理解でき、自分ごとのように感じられたか?

12. 境遇への共感・理解度:キャラクターの過去や背景が丁寧に描かれ、それが感情移入を深める要因になっているか?

13. 主人公との関係性の変化・進展:美少女恋愛ゲームの醍醐味!心の距離が縮まっていく描写が巧みか?

14. 恋愛対象としての魅力・ドキドキ感:キュンとしたり、ドキドキしたりするシーンやセリフがどれだけあったか?

15. 性的な描写の満足度・質:Hシーンが単なる行為に留まらず、キャラの感情や関係性が丁寧に描かれ、物語の一部として重要な役割を果たしているか?

16. キャラクターの精神的な成長の描写・説得力:困難を乗り越え、精神的に成熟していく過程が丁寧に描かれているか?

17. キャラクターの行動・能力の変化・克服:『Angel Beats!』のキャラのように、過去と向き合い、新たな一歩を踏み出す姿が描かれているか?

18. 個別ルートのストーリー展開・構成丸戸史明先生の作品のように、個別ルートが深く練られていて、飽きさせないストーリー展開か?

19. 個別ルートの感動度・結末の満足度:ルートをクリアした後に、深い余韻や達成感、キャラへの強い思い入れが残ったか?

20. 記憶への残りやすさ・忘れがたさ・愛着:俳句のように、短い言葉では表現しきれないほど、心に深く刻まれた唯一無二の存在か?吉宗鋼紀先生の作品のキャラのように、かけがえのない存在だと感じられるか?

 これらの項目を一つ一つ、じっくりと吟味しながら、私の愛するキャラクターたちを評価していきます!

スプレッドシートで完璧管理!ランキングの舞台裏

 今回のランキング作成には、Googleスプレッドシートをフル活用します。先ほど紹介した20項目の評価に加え、キャラクター名、声優名、髪色、ゲームタイトル、ブランドといった基本情報も一元管理できる優れものです。

スプレッドシートの項目構成の全貌)

キャラクター名,声優名,髪色,ゲームタイトル,ブランド,1. キャラクターデザインの独自性・魅力 (順位),1. キャラクターデザインの独自性・魅力 (点数),2. イラストの美しさ・クオリティ (順位),2. イラストの美しさ・クオリティ (点数),3. 性格の魅力・好感度 (順位),3. 性格の魅力・好感度 (点数),4. 個性の際立ち・ユニークさ (順位),4. 個性の際立ち・ユニークさ (点数),5. 食事シーン・日常描写の魅力 (順位),5. 食事シーン・日常描写の魅力 (点数),6. ストーリーへの影響度・重要性 (順位),6. ストーリーへの影響度・重要性 (点数),7. 登場シーンでの存在感・印象深さ (順位),7. 登場シーンでの存在感・印象深さ (点数),8. セリフの魅力・名言の有無 (順位),8. セリフの魅力・名言の有無 (点数),9. ボイスアクトの表現力・適合性 (順位),9. ボイスアクトの表現力・適合性 (点数),10. ギャップの魅力・効果 (順位),10. ギャップの魅力・効果 (点数),11. 感情移入のしやすさ・共鳴度 (順位),11. 感情移入のしやすさ・共鳴度 (点数),12. 境遇への共感・理解度 (順位),12. 境遇への共感・理解度 (点数),13. 主人公との関係性の変化・進展 (順位),13. 主人公との関係性の変化・進展 (点数),14. 恋愛対象としての魅力・ドキドキ感 (順位),14. 恋愛対象としての魅力・ドキドキ感 (点数),15. 性的な描写の満足度・質 (順位),15. 性的な描写の満足度・質 (点数),16. キャラクターの精神的な成長の描写・説得力 (順位),16. キャラクターの精神的な成長の描写・説得力 (点数),17. キャラクターの行動・能力の変化・克服 (順位),17. キャラクターの行動・能力の変化・克服 (点数),18. 個別ルートのストーリー展開・構成 (順位),18. 個別ルートのストーリー展開・構成 (点数),19. 個別ルートの感動度・結末の満足度 (順位),19. 個別ルートの感動度・結末の満足度 (点数),20. 記憶への残りやすさ・忘れがたさ・愛着 (順位),20. 記憶への残りやすさ・忘れがたさ・愛着 (点数),合計点

 このスプレッドシートの「点数」列には、入力された「順位」に応じて自動的に点数が計算されるように関数を設定します。例えば、評価するキャラクターが20体いる場合、以下のような基準で点数を割り振る予定です。

  • 5点: 順位が1位~2位(上位10%)
  • 4点: 順位が3位~5位(上位25%まで)
  • 3点: 順位が6位~15位(中位50%まで)
  • 2点: 順位が16位~18位(下位25%まで)
  • 1点: 順位が19位~20位(下位10%)

 この基準は、評価するキャラクターの総数によって柔軟に調整していきます。これにより、各項目で明確な差をつけ、最終的な合計点でもキャラクターごとの個性を際立たせることができると確信しています!

ランキング作成の道のりは続く!

 今回のブログでは、美少女ゲームキャラクターランキング作成のための、私のこだわりと、Geminiとの試行錯誤の過程をご紹介しました。

 「満点ばかりで差別化できない!」という悩みから始まったこのプロジェクトですが、「相対評価」という強力な武器を手に入れたことで、一歩大きく前進できたと感じています。

 これから、実際に私の愛するキャラクターたちをこの新しい評価システムで採点していく作業が始まります。膨大な数のキャラクターを一つ一つ、じっくりと、そして愛情を込めて評価していくのは、きっと大変な作業になるでしょう。でも、その先に待っている「私だけの最高の美少女ゲームキャラクターランキング」を想像すると、ワクワクが止まりません!

 完成したランキングは、またこのブログで発表する予定ですので、ぜひ楽しみにしていてくださいね! 皆さんの「推し」への愛も、ぜひコメントで教えてください!


Geminiを操作していた私(うた)のむき出しの感想

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